Batataのゲームがすべて自社制作である理由
Batataのゲームはすべて私たちが作っている。アップロードボタンも、クリエイターのマーケットも、収益分配プログラムもない。オープンなプラットフォームを称える業界では、逆行に見えるだろう。でもこれが、私たちの最も重要な決断だ。
オープンなプラットフォームが本当に埋まるもの
オープンなゲームプラットフォームはゲームで埋まらない。注意経済で埋まる。広告まみれのクローン、使い回しのアセット、楽しませるためではなく邪魔するために設計されたタイトル。良いゲームはある。でもプレイヤーはそれを探すコストを払い、フィードにおいては探すコストこそが製品そのものだ。
すべてのBatataが答える基準
初めての人が、説明なしで5秒以内に理解できること。1回のプレイが1分に収まること。縦画面で親指1本で遊べ、音を消しても成立すること。広告なし、課金なし、残機のための動画なし。基準に届かないゲームは出さない。あとで崩れたら取り下げる。
このやり方だとカタログはゆっくりしか増えない。でも、次のカードにスワイプしたとき、次のカードがそのスワイプに値するということでもある。そのトレードが、この会社のすべてだ。