A regra dos cinco segundos no design de jogos pequenos
Quem arrasta até um Batata dá uns dois segundos antes de decidir se fica. Por isso todo jogo que fazemos obedece a uma regra: um desconhecido precisa entender em cinco segundos, sem tutorial, sem tela de regras e sem texto além de um título e uma linha de dica.
Um verbo
Cada jogo é construído sobre um único comando: tocar, arrastar ou deslizar. Nunca dois. No momento em que um jogo precisa de um segundo verbo, precisa de explicação, e explicação é reprovação. Hot Potato é toque-quando-o-marcador-estiver-quente. Mash Stack é toque-para-soltar. O verbo é o tutorial.
A tela se explica
A cena parada tem que carregar as regras. Uma pilha que balança diz empilhe. Uma barra de tempo que queima diz corre. Se nos pegamos escrevendo instruções, redesenhamos a cena até as instruções ficarem desnecessárias.
Tem fim
Uma partida dura menos de um minuto e termina com uma pontuação e um botão. Jogos pequenos não precisam de save, de pausa nem de menus. Precisam de um final afiado o bastante para você querer outro na hora.