La regla de los cinco segundos del diseño de juegos pequeños
Quien desliza hasta un Batata le da unos dos segundos antes de decidir si se queda. Por eso cada juego que hacemos obedece una regla: un desconocido debe entenderlo en cinco segundos, sin tutorial, sin pantalla de reglas y sin más texto que un título y una línea de pista.
Un verbo
Cada juego se construye sobre una sola acción: tocar, arrastrar o deslizar. Nunca dos. En el momento en que un juego necesita un segundo verbo, necesita una explicación, y una explicación es un reprobado. Hot Potato es toca-cuando-el-marcador-esté-caliente. Mash Stack es toca-para-soltar. El verbo es el tutorial.
La pantalla se explica sola
La escena en reposo tiene que cargar las reglas. Una pila que tambalea dice apílame. Una barra de tiempo que se quema dice apúrate. Si nos descubrimos escribiendo instrucciones, volvemos a dibujar la escena hasta que las instrucciones sobren.
Se termina
Una partida dura menos de un minuto y termina con un puntaje y un botón. Los juegos pequeños no necesitan guardar, pausar ni menús. Necesitan un final tan filoso que de inmediato quieras otro.