Kenapa tempat game kecil ialah suapan
Satu pusingan game kecil yang bagus berlangsung kurang daripada seminit. Video pendek pun begitu. Industri video menghabiskan sedekad membina bekas yang sempurna untuk tempoh perhatian itu: suapan menegak skrin penuh, satu jentikan ke perkara seterusnya, tiada menu antara anda dengannya.
Game tidak pernah mendapat bekas itu. Game kecil tinggal di kedai aplikasi, di sebalik butang muat turun, dibalut skrin pembuka dan dinding persetujuan. Game itu empat puluh saat. Sampai kepadanya empat minit.
Apa yang kami ubah
Batata meletakkan game di dalam kad. Apabila kad berada di skrin, game sudah berjalan. Meleret ke kad seterusnya ialah meleret ke game seterusnya. Tiada apa yang perlu dipasang dan tiada apa yang perlu ditunggu, kerana menunggu itulah yang membunuh game empat puluh saat.
Setiap game di Batata dibina sendiri dengan satu peraturan: orang asing mesti memahaminya dalam lima saat, tanpa arahan. Jika ia perlukan tutorial, ia belum cukup kecil.