Peraturan lima saat dalam reka bentuk game kecil
Pemain yang meleret ke sebuah Batata memberinya kira-kira dua saat sebelum memutuskan sama ada mahu kekal. Jadi setiap game yang kami bina mematuhi satu peraturan: orang asing mesti memahaminya dalam lima saat, tanpa tutorial, tanpa skrin peraturan, dan tanpa teks selain tajuk dan satu baris petunjuk.
Satu kata kerja
Setiap game dibina atas satu input: ketik, seret atau leret. Tidak pernah dua. Sebaik sahaja game memerlukan kata kerja kedua, ia memerlukan penjelasan, dan penjelasan bermakna gagal. Hot Potato ialah ketik-apabila-penanda-panas. Mash Stack ialah ketik-untuk-jatuhkan. Kata kerja itulah tutorialnya.
Skrin menerangkan dirinya sendiri
Adegan pegun mesti membawa peraturannya. Timbunan yang bergoyang berkata susun aku. Bar masa yang terbakar berkata cepat. Jika kami mendapati diri kami menulis arahan, kami lukis semula adegan itu sehingga arahan tidak diperlukan.
Ia berakhir
Satu pusingan berlangsung kurang daripada seminit dan berakhir dengan skor dan satu butang. Game kecil tidak perlukan simpanan, jeda atau menu. Ia perlukan pengakhiran yang cukup tajam sehingga anda terus mahukan satu lagi.