Aturan lima detik dalam desain game kecil

Terbit 22 Agu 2026 · 1 menit baca · desain game

Pemain yang menggeser ke sebuah Batata memberinya sekitar dua detik sebelum memutuskan tinggal atau tidak. Maka setiap game yang kami buat tunduk pada satu aturan: orang asing harus memahaminya dalam lima detik, tanpa tutorial, tanpa layar aturan, dan tanpa teks selain judul dan satu baris petunjuk.

Satu kata kerja

Setiap game dibangun di atas satu input: tap, seret, atau geser. Tidak pernah dua. Begitu sebuah game butuh kata kerja kedua, ia butuh penjelasan, dan penjelasan berarti gagal. Hot Potato adalah tap-saat-penandanya-panas. Mash Stack adalah tap-untuk-jatuhkan. Kata kerjanya adalah tutorialnya.

Layarnya menjelaskan dirinya sendiri

Adegan diam harus membawa aturannya. Tumpukan yang bergoyang bilang tumpuk aku. Bilah waktu yang terbakar bilang cepat. Kalau kami mendapati diri menulis petunjuk, kami gambar ulang adegannya sampai petunjuk itu tidak perlu.

Ada akhirnya

Satu ronde berlangsung kurang dari semenit dan berakhir dengan skor dan satu tombol. Game kecil tidak butuh simpan, jeda, atau menu. Ia butuh akhir yang cukup tajam sampai kamu langsung ingin satu lagi.